2021卒 ゲーム業界就活どんな感じなん?|・ω・`)ノ


4: 名無しの民 2020/05/04(月) 20:03:13.76 ID:vrvIvT8A
今年は選考遅れてるし無い内定くらい普通だろ
第一志望群の大手パブ落ちてもディベとモバイル受ければ良いだけ

 

5: 名無しの民 2020/05/04(月) 20:04:26.12 ID:4z/PutJ9
今年はコロナで予定が狂ってる人も多いからなぁ
5月ぐらいならまだ本命選考やってる会社も多くある

 

6: 名無しの民 2020/05/04(月) 20:30:15.33 ID:kNHyYE0G
本命の内定がまだってのは仕方ないにしても、内定ゼロはやべえだろ
コロナ抜きにしても、選考が早いとこを滑り止めにして内定の一つくらい確保しとけよ

 

そんなモタモタしてたら、コロナ騒ぎなくても就活失敗するだろ

7: 名無しの民 2020/05/04(月) 21:37:41.81 ID:cuEknkY0
おまいら受ける会社のゲームが好きで受けるわけではないの?

 

8: 名無しの民 2020/05/04(月) 22:33:13.09 ID:RKhsC768
>>7
そりゃ、客としての好きと社員としての好きが必ずしも一致するとは限らんからなあ
もちろん重なる人もおるとは思うが

 

36: 名無しの民 2020/05/05(火) 15:42:25.39 ID:3mpz6/j3
>>7
好きなだけならプレイヤーとして楽しむだけだわ
仕事舐め過ぎだろ

 

37: 名無しの民 2020/05/05(火) 15:57:32.58 ID:xRgmRbkr
>>36
まあでも、遊ぶ立場からも作る立場からも好きなゲームが同じってこともあるにはあると思うぜ

 

9: 名無しの民 2020/05/04(月) 22:42:21.30 ID:BDa+frFv
・元々人の多いモバイルは景気に合わせて人員絞る
・IT村中心のモバイルは元々早期選考の割合が多い
・CSデベも就活スケジュール変更で早期選考が増えてた
→枠が大体埋ってるから夏の募集は倍率がエグそう
今NNTの奴は普通にいてもその中でこれから内定貰える奴はかなり少ないと思う

 

12: 名無しの民 2020/05/04(月) 23:40:47.36 ID:7VG9RuK2
概ね同意だけど
強気な割には主観とか知ってる程度とかめちゃくちゃ守りに徹してて草
IP糞雑魚ホワイト企業vsIP最強ブラック企業で良いだろw

 

13: 名無しの民 2020/05/04(月) 23:59:31.37 ID:Av1tHBhf
>IP糞雑魚ホワイト企業vsIP最強ブラック企業で良いだろw
後者は有るけど前者が存在しないので出直してこい
コテコテのBtoC業界だ
ブランドの無い企業に社員を大切に扱う余力なんて無い

 

そもそもこの業界を目指すからには多少のブラックは覚悟の上だしその分多少はタイトルの好きで目指して入るのは当たり前だ
だからそのオフセットを加味した表現だった

でもタイトル100%で決められる話じゃなくて嫌いになるかもしれないからこそ待遇は棄てられない
これは好きを仕事にするからには必要な考え方だと思うんだ

18: 名無しの民 2020/05/05(火) 02:48:19.68 ID:q+yYFQDa
>>13
ディベロッパーならIPクソ雑魚ホワイトは大量にあるぞ
パブリッシャー以外はゲーム会社じゃないから存在しないのと同義だけどな
出世してもPになれんディベロッパーに行くやつって頭おかしいんじゃないかなと思うわ

 

21: 名無しの民 2020/05/05(火) 04:42:12.09 ID:rkXbMxdT
>>18
それホワイトってか薄給低負荷なだけじゃないの
大体福利厚生も昇給もスキルアップもないから歳取ると一気に追い詰められる上に会社自体の存続も怪しくなる

 

26: 名無しの民 2020/05/05(火) 09:17:19.80 ID:5nUooNDW
>>18
別に誰しもがプロデューサーになりたい訳じゃねーわ
そもそもプロデュースの意味わかってんのか?開発とは全然違うぞ
上になるほど開発からは遠ざかって、予算管理やら人員管理やら、それに伴うMTGその他のつまらん雑務が増える
それより現場で実制作に関わっていたい人間だっているんだよ

 

22: 名無しの民 2020/05/05(火) 07:16:43.68 ID:djNHee0R
大手パブかそれ以外かだったらどっちにする?

 

25: 名無しの民 2020/05/05(火) 07:51:47.47 ID:q+yYFQDa
>>22
スクエニみたいに使い潰されるの確定しててディベロッパーが有名タイトル作ってるようなマシな所なら考慮の価値はあるけどな
最終的に転職前提のキャリアプランにはなるけど

 

23: 名無しの民 2020/05/05(火) 07:18:33.03 ID:OxCMAvxJ
大手パブ受かってるのにディベ行くメリットなんて有るのか?

 

27: 名無しの民 2020/05/05(火) 11:29:07.56 ID:tLGmHtvu
転職前提とはよく言われるけど、他業界への転職は難しい気がするな

 

同業他社に転職しても五十歩百歩だろ、NとかS以外は

28: 名無しの民 2020/05/05(火) 11:40:38.33 ID:Yt2G7Nqe
なにをいまさら…転職前提っていうのは業界内転職だよ
他業界への離脱はかなり厳しい

 

ゲームのアイデア出しやゲームエンジンの操作方法なんてどんだけ熟練したところでゲーム会社以外じゃ何の役にもならないし、
もっと技術寄りのエンジンを作る側になったところでゲームの根幹技術(例えば高度なグラフィックス表現)は他のIT業界じゃ需要が薄い
しいて言うなら余所でも役に立つのはビッグデータを扱うサーバー関連技術ぐらい

30: 名無しの民 2020/05/05(火) 13:00:57.76 ID:KwfeNqVy
どうせ9割がた今内定貰ってるところから選ばなきゃいけないんだし
もうパブリッシャーガーディベロッパーガーソシャゲガーって言う時期じゃ無いだろ
今内定一つも持ってないやつなんかさすがにいないだろうし
転職に関しては気になるよね
正直この業界どの企業が突然潰れても合併してもおかしくないし

 

31: 名無しの民 2020/05/05(火) 13:40:56.97 ID:WFEGFy+k
このスレでは負け組扱いされるけど、大したスキルが無くても
内定貰える上、開発ほど黒くはなく、さらに他業界への転職も容易な総合職、悪くないのでは?

 

給料も開発と比べて極端に劣る訳ではないし

32: 名無しの民 2020/05/05(火) 14:19:29.51 ID:8Htt6Tvl
内定とれたらどいつもこいつも勝ちよ
単純に、入りもする前から狸の皮算用するやつらが馬鹿にされるというか、正論でたしなめられてるだけや
んで、開発の長時間労働をブラックって捉えちゃう人は開発に向いてない。
長時間労働=ブラック=開発の仕事を嫌々やるものだと捉えちゃってるわけで、長く働くのが苦痛に違いないと勝手に推測しちゃうわけで。
ゲームを開発してたら時間を忘れる、気がついたら8時間過ぎてたって人がやる職だから、ゲームの開発職は。
帰れって言われても、もうちょっとこだわりたいからホントは残りたい…って思うような人たちの天職だから、
ゲーム業界志望でブラックだホワイトだ言ってるのを見ると、なんかズレてるなとは思うね。
長時間労働を会社から強制されるってことを言いたいんじゃなくて、長時間労働をしたくないが第一条件に来る人の価値観って、
ゲーム開発者の価値観と相反するんじゃないかなって思う。から、仮に入れても合わないじゃないかなーってそういう書き込みを見るたびに思う。

 

35: 名無しの民 2020/05/05(火) 15:09:11.57 ID:rL7nGnhp
>>32
そのワーカーホリックをよしとする風潮死ぬほど嫌いだ
ノーティードッグの現状がどんな有り様か知らないのか?

 

42: 名無しの民 2020/05/05(火) 20:56:44.35 ID:q+yYFQDa
>>35
まあいいじゃん
バカなエンジニアやデザイナー共には勝手にブラックさせておけばいいよ
総合職とプランナーは実作業持ってないからさっさと定時で帰れるのが利点だよな

 

43: 名無しの民 2020/05/05(火) 21:15:31.97 ID:TCErDHpI
>>42
プランナーが実作業が持ってないなんて、夢を見てるようで羨ましいですね
実際には、仕様書はまだかとプログラマーやデザイナーにせっつかれ、合間にエクセルにデータ入力をひたすらにやり、スクリプトを書き実際に試して調整してまたスクリプトを書いて…と地味な実作業に追われまくるんだけどね。
まさか、華やかな企画をすることだけをプランナーの仕事だと妄想してるんじゃなかろうね?
ゲーム作りの工程をもっと勉強しようね!

 

33: 名無しの民 2020/05/05(火) 14:28:37.56 ID:UyTBi6Uw
残業代出るならずっと作っていたい
でも泊まりは嫌だな

 

41: 名無しの民 2020/05/05(火) 18:38:54.17 ID:y2WI2v8v
>>33
俺は好きだから休みもずっとやってるわ

 

49: 名無しの民 2020/05/06(水) 03:26:58.90 ID:2X/yNQkG
ゲームフリークの二次で落ちたら好きなポケモンの色紙もらったんだけど、同情するなら内定をくれ

 

70: 名無しの民 2020/05/06(水) 14:28:51.81 ID:/CBEPq3c
>>49
w

 

52: 名無しの民 2020/05/06(水) 05:16:42.23 ID:9sqTsgJA
プランナーもダメだな、開発内での地位が低すぎる
入社するならブラック開発に関わらずに経営層になれる総合職が一番だわ

 

めんどくせープログラムやらマスタデータ入力は開発にやらせて営業や経営で会社を動かす方が俺には合ってる

54: 名無しの民 2020/05/06(水) 07:56:06.94 ID:klx6dG/5
まあ低学歴プログラマーが高学歴総合職に搾取される業界なんだとは思う

 

55: 名無しの民 2020/05/06(水) 08:10:26.99 ID:GNXrkRsk
(妄想)

 

56: 名無しの民 2020/05/06(水) 08:24:45.64 ID:3oCZnG55
総合職くんコンプ炸裂で草

 

57: 名無しの民 2020/05/06(水) 08:40:48.97 ID:Aq1lR3H2
どの職種が上か下かなんて開発職にとってはどの職種でも自分の得意な領域でゲーム作れるからどうでもいいけど、総合職にとっては自尊心の最終防衛ラインなんだろうな

 

58: 名無しの民 2020/05/06(水) 08:58:01.02 ID:vpKboepy
低学歴だの会社動かすだの、いちいち自分を高みに置いて、無スキルのゴミだという現実から目を反らしたいんだろ

 

59: 名無しの民 2020/05/06(水) 09:48:08.58 ID:iu4yyRBO
もう就職先決まってるし自分を上げることができないからプライドのために他を下げようとしてるだけでしょ
実際は職種はほとんど関係なくてどの企業に就職できるかが重要だと思うけどね
俺はプランナーだけど結局エンジニアもデザイナーも総合職もどれかが欠けたらゲーム作れないし

 

60: 名無しの民 2020/05/06(水) 09:51:42.61 ID:Os8FVupP
俺は総合職内定者だけど、こんなガイジは自分の知る限り同期にはいないわ
勘違いせんでくれな

 

61: 名無しの民 2020/05/06(水) 11:16:50.48 ID:qGILlFoh
自分の好きなゲームが作りたいならインディーズでもやってろよ
そういうレベルじゃねーんだよ

 

62: 名無しの民 2020/05/06(水) 12:12:35.55 ID:RLPS1td/
待遇ばっかりご託を述べて自分の好きなゲーム作ってる会社を目指さないのかよという発言がまかり通る癖に
自分の思いしたためている作品を作りたいという願望が叩かれる風潮反吐が出る
これこそ理論上自分が最も愛せるゲームなのに

 

65: 名無しの民 2020/05/06(水) 13:34:31.55 ID:wtLkDThC
>>62
自分の思いしたためたゲームを作りたいならテメーで勝手に作れよ
プログラムとか殆んどわからなくても、その為にゲームエンジンがあるんだろ
自分の時間を使って、一人で好きなように壮大なゲーム作ってるやつなんて、世界中にいくらでもいるだろ
会社組織で自分の思い通りになんか余計出来る訳ないぞ
何でお前は出来ないの?やろうとしないの?

 

71: 名無しの民 2020/05/06(水) 16:29:47.27 ID:gFFDOfm0
>>65
多数でゲーム作るスキルと個人でゲーム作るスキルは別物だと思うぞ
今Unityで個人製セミオープンワールドアクションゲームを作っているものだが多数で作るより個人で作るときにはまんべんない技術のカバー範囲が必要だぞ
例えばアートが出来る人とプログラミングが出来る人、企画が出来る人は居ても
それらが全て出来る人材は非常にまれだと思っている
逆に多人数でゲームを作る人間はコミュニケーション能力が無いと完全にゴミ人材と化す
インターンでいやと言うほど思い知ったよ
自分は全てまんべんなく出来るが突出して得意なものはなく対人能力が×な人間なのでこのように細々とインディーでやっていくか自分の人間性を許容してくれる会社を探すしかない

 

でも大作を思い描いている人やプログラミングはできるが企画が出来ない、企画は出来るが絵心がない人等は別に会社に入って自分の理想の作品を目指すのは悪くないんでは
彼らに求められるのは別のスキルだし会社に入って思いのタイトルを実現させられる人は沢山居る
確か逆転裁判なんかもそういう経緯のタイトルだっただろ

66: 名無しの民 2020/05/06(水) 13:57:36.13 ID:9sqTsgJA
>>62
なんでも叩くのがゲーム業界就活スレだぞ
知らなかったのか?
夢も希望もアドバイスも皮肉も任天堂以外はなんでも叩いて叩き潰すのがこのスレ

 

63: 名無しの民 2020/05/06(水) 12:13:22.57 ID:vpKboepy
プランナー総合職が全ての上に立ち、自分の思うように命令を下して下層を操り、思い描いたさいきようのげえむを完成させていく
こういう頭に乗った勘違いのゴミは、現実を知り消え去ったとしても、一年後にはまた新しいゴミが延々と生まれ続ける

 

78: 名無しの民 2020/05/06(水) 18:01:25.77 ID:LNNv/DAq
「コロナで採用活動が遅れてるから~」という言い訳があるから逆に自覚できてないんだろう
「無職のまま卒業」という未来は刻一刻と近付いてるんだが

 

80: 名無しの民 2020/05/06(水) 18:22:06.27 ID:0YkfWEF9
原田のインタビューでも語られてるけど、本来総合職は開発ビルの中に入る権利すらないからな
そりゃ作りたいものがあるなら異動希望するわな

 

https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol12/index.html
岩田
そういうことは最初から自由にやらせてもらえたんですか?

原田
いえ、本当はダメだったんですけど、社会人1年目で何も知らなかったので、2カ月目には勝手に開発のビルに入っていました。

岩田
え? 本当に?開発の部署って、入退室のセキュリティも厳しいですよね?

原田
はい、だからトイレの前でセキュリティドアが開くのを待っていたんです(笑)。最初はみんな「誰だ?」って顔をしていたんですが、堂々と週に何日も行っていたら、「この人は認められて入ってきているんだな」って、思い込んでくれたみたいです。

82: 名無しの民 2020/05/06(水) 19:06:22.23 ID:z4zLysi+
>>80
これだけ見たらガイジ感満載だけど能力と実績が伴ってるからできたんだよな

 

ここにいるプロデューサー気取りの総合職志望ははたしてそうなれるかな?

83: 名無しの民 2020/05/06(水) 19:10:46.93 ID:P+j+HhCv
>>80
セキュリティドア押し入りってwww
何かと緩い昭和だから笑い話で済んだかもしれないけど、今の時世にこれやったら懲戒免職待ったなしだろ

 

84: 名無しの民 2020/05/06(水) 19:11:57.43 ID:TFpETW9O
原田
1年目の営業で社長賞をもらいまして、
そのとき、社長に
「ところで僕、部門異動したいんですよね・・・」
と直接言っちゃいました(笑)。まわりからは
「ちょっと待て待て待て!」って言われたんですけど、
「社長に言えば、なんとかなるかな?」と思ったんです。
それで4月に部門異動することになりました。

 

新入社員1年目から営業で社長賞取る実力があって、
周りが止めるような状況の中社長に直談判できる度胸があるならできるよ(笑)
プロデューサー志望総合職くんはきっとやってくれるんじゃないかな(笑)

90: 名無しの民 2020/05/06(水) 23:55:56.67 ID:I7mqcOcp
「開発の」トップにはなれないよ、作り方知らないんだから
仕事の上ではこんなのと関わらないから別にどうでもいい
別方面で会社の為に頑張ってくれ

 

99: 名無しの民 2020/05/07(木) 05:18:19.31 ID:ZfAzheq/
でもスクエニとか見ると学歴さえあればいきなり総合職でPコースはあるっぽいしな
CAとかもいきなり子会社で運営Pやらされるんだろ?

 

100: 名無しの民 2020/05/07(木) 07:25:35.33 ID:zl4NeC90
そうなるといいよな

 


引用元

https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/recruit/1588588018/-100


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